Juegos educativos Vyacheslav Voskobovicha

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Comprar juguetes para niños en el mundo moderno realmente llega al bolsillo de la familia. Me gustaría que estos costos no sean una pérdida de dinero para el viento, y esto sucede con bastante frecuencia. El niño, después de haber jugado un par de días, se olvida del nuevo juguete, porque le resulta poco interesante, molesto. Otra cosa: la compra de juegos educativos V. Voskobovicha. Sus juegos tienen muchas funciones, interesarán a un niño de diferentes edades, y con su ayuda, el niño creará y fantaseará.

Un poco sobre V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, quien recibió educación en la especialidad de ingeniero físico, ni siquiera imaginó que tendría que sumergirse en la pedagogía. Tenía que hacer esto para la educación y el desarrollo completo de sus hijos. A principios de los años 90, durante la época de la perestroika, había muy pocos juegos de calidad en las tiendas, no todos podían comprarlos. Por lo tanto, cuando se convirtió en padre, pensó en crear sus propios juegos que serían interesantes no solo para sus hijos, sino también para sus compañeros. El estudio de las obras de Zaitsev y Nikitins lo ayudó en esto.

Los juegos que creó no solo ayudaron a diversificar el pasatiempo de los niños, sino que también contribuyeron a su desarrollo completo.

El propio Voskobovich se refiere a su método de desarrollo infantil como tecnología. Hizo una gran contribución a la pedagogía de este período, convirtiéndose en un innovador en los tiempos de la perestroika. El autor le dio el nombre a su método "Fairy maze game".

Después de un corto período de tiempo, el Centro para el Desarrollo de Juegos de Voskobovich se está creando. Es allí donde se desarrollan y producen los juegos, y él también distribuye e implementa la metodología.

En el método de Voskobovich

Su tecnología se basa en comprender y memorizar los conocimientos teóricos obtenidos a través de acciones prácticas, es un camino especial desde la parte práctica hasta la teoría. En el momento V. Voskobovich ha desarrollado más de 50 juegos. Son ayudas creativas multifuncionales. El niño puede aprender con la ayuda de ellos con diversión y facilidad.

Juegos Voskobovicha promueven el pleno desarrollo de la personalidad. Con su ayuda, el proceso de aprender a leer y contar se lleva a cabo sin problemas y fácilmente. En su metodología, el autor está atento al desarrollo de las habilidades creativas de los niños. Para realizar las tareas propuestas, el niño tendrá que adoptar un enfoque creativo y encender la imaginación.

Sobre esta base, puede ver que la tecnología se desarrolla en 3 principios principales: interés-conocimiento-creatividad.

Las metas y objetivos de su metodología son:

  • promover el desarrollo del interés del niño y el deseo de aprender cosas nuevas;
  • Desarrollar la capacidad de observar, explorar el mundo;
  • para desarrollar la imaginación, el pensamiento creativo (la capacidad de mirar un objeto familiar con un aspecto completamente diferente, de pensar con flexibilidad y de una manera original);
  • un enfoque armonioso para el desarrollo del pensamiento emocional, figurativo y la lógica en los niños;
  • asistir en el desarrollo de habilidades matemáticas y del habla;
  • formar ideas iniciales sobre la realidad circundante;
  • promover el desarrollo mental;
  • Desarrollar habilidades motoras finas.

Que son los juegos

Vyacheslav Voskobovich dice que intenta alejarse de la producción de juegos para un solo uso, cuando el niño recoge, desmonta y limpia el juego. Busca crear juegos multifuncionales que el niño usará creativamente constantemente.

Características del juego

  1. Desarrollado de acuerdo con los intereses de los chicos. Están comprometidos con el placer. Los niños están descubriendo constantemente algo nuevo, previamente desconocido.
  2. Cada juego puede ser utilizado por niños de diferentes edades, que van de 2 a 7 años. Para los niños, las tareas simples se han preparado, para los niños mayores, las tareas son más complicadas. Cuanto mayor es el niño, mayor es el nivel de dificultad.
  3. Versatilidad y versatilidad. Cada juego involucra la solución de muchas tareas de aprendizaje, promueve una amplia desarrollo Los niños y la creatividad.
  4. El material didáctico terminado propuesto está sistematizado por edad y tareas educativas.
  5. Para muchos juegos, se ha propuesto un manual metodológico, en el que ya puede tomar un cuento de hadas terminado. Con tareas incluidas, ilustraciones y preguntas. Este momento es clave para la tecnología Voskobovich. Un adulto será un compañero pleno del bebé, a pesar de su edad.
  6. Alta variabilidad. Se han propuesto muchas tareas para los juegos, comenzando con la manipulación y terminando con complejos ejercicios de desarrollo.

El valor de los cuentos de hadas en los juegos.

En primer lugar al crear juegos Voskobovich puso los intereses de los niños. Sabiendo que a los niños pequeños les encantan los cuentos de hadas, los incluyó en sus materiales didácticos. Leyendo el cuento y ayudando a los héroes del cuento de hadas, los niños avanzan tranquilamente hacia el aprendizaje.

Junto con los héroes de los cuentos de hadas, el sabio Cuervo Metro, el valiente niño Geo, el astuto pero rústico Vsus, el divertido Magnolik, la araña Yuk, Netayuschie ice, Wonderful Flower y la abeja. .

El bosque púrpura es un entorno sensoriomotor para el desarrollo infantil. Se compone de diferentes zonas de juego. En estas zonas, los personajes enseñan a los niños a jugar una variedad de juegos, los ayuda en este cuento.

Cómo jugar con un niño.

Al comprar un juego, lea atentamente las instrucciones y siga todas las reglas.

Etapas importantes del juego:

  • Un adulto necesita familiarizar al niño con personajes de cuentos de hadas, aprender ejercicios de un grado adecuado de dificultad y organizar un juego con el bebé.
  • Es necesario darles a los niños la oportunidad de aprender técnicas de juego, adquirir las habilidades de diseño necesarias, completar tareas.
  • Ahora, los niños pueden comenzar una actividad de juego independiente, desarrollar tareas, diseñar sus formas y hacer planes para ellos.

Es necesario para promover aún más el desarrollo del habla del niño en las actividades de juego, ya que básicamente los niños hacen todo con sus manos y prácticamente no hay interacción con el mundo exterior. El niño puede comentar sobre la acción, volver a contar la historia del cuento, detallar las opciones para realizar tareas fabulosas.

Durante el juego es necesario arreglar pequeños minutos físicos. Los niños no siempre pueden sentarse en silencio en un solo lugar, y los juegos Voskobovicha, por regla general, lo requieren. Por lo tanto, debe comenzar a jugar con su hijo por un tiempo muy corto. 10 minutos es suficiente para empezar. Después de este tiempo, posponer el juego. Cuando el niño esté listo para continuar, puedes jugar con él nuevamente.

Tenga paciencia y apruebe las acciones del bebé tan a menudo como sea posible, con él se regocija en sus éxitos y victorias. No lo regañe en caso de error. La tecnología Voskobovich asume que el niño está rodeado de un ambiente relajado, lo que hace posible pensar creativamente. Durante el juego entre el bebé y el padre debe reinar la asociación.

Pros y contras de la tecnología Voskobovich

Los niños que participan regularmente en los juegos de Voskobovich tienen habilidades pronunciadas:

  • analizar informacion;
  • comparar
  • afrontando bien la orientación en el plano;
  • leer y leer;
  • distinguir y nombrar formas geométricas;
  • reconocer colores;
  • enfocar la atención durante un largo período;
  • realizar tareas asignadas;
  • terminar el trabajo

Los niños que participan en esta técnica tienen una memoria y un pensamiento muy desarrollados, la capacidad de concentrarse está en un nivel alto.

Uno puede llamar solo uno menos de la tecnología de este autor, no es posible hacer muchas ayudas con sus propias manos. Necesitan comprar solo en tiendas especializadas. El costo de los juegos suele ser bastante alto.

Juegos populares de Voskobovich

Absolutamente todos los juegos de Voskobovicha tienen su propia dirección en el desarrollo del niño.

Considera más. Con la mayoría de los juegos que se presentan a continuación, puedes familiarizarte viendo videos cortos al final de la descripción del manual.

Plaza

El manual contiene 32 triángulos de diferentes colores. Están ubicados a una distancia establecida entre sí y pegados a la base de la tela, que está perfectamente doblada. El juego tiene 4 colores primarios: rojo, amarillo, azul, verde. Para niños de hasta 5 años, se proporciona un cuadrado de dos colores para el juego, y para chicos Cuadrado antiguo de 4 colores.

La "Plaza Voskobovicha" se transforma fácilmente en diferentes formas: un avión, una tortuga, una casa y otros. Las formas se recogen como planas y a granel. Puede usar esquemas ya hechos para el ensamblaje, o puede fantasear y crear su propia imagen. Total de esquemas de adición de más de 100.

Entretenido cuento de hadas sobre los secretos del medidor de cuervo y los materiales que se requerirán en el proceso del juego, que se ofrece en el kit. Héroes como Mom Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Pipsqueak Square ayudan a los niños a hacer frente a las tareas propuestas.

El juego puede ayudar en la formación de un niño:

  • la capacidad de ver la situación como un todo, sin quedar atrapado en pequeños detalles;
  • capacidad de modelado;
  • Un buen nivel de desarrollo de orientación en el espacio;
  • Creatividad, memoria, atención, diligencia.

Puedes escuchar los nombres de este juego, como "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".

Pantalla de juego

El juego te permite ahorrar una gran cantidad de papel en el dibujo, pasar laberintos y realizar otras tareas que requieren dibujo.

La pantalla del juego consiste en:

  • sustrato - una hoja de cartón laminado, sobre la cual se dibuja la rejilla;
  • Plástico transparente, pintura sobre la cual se utilizan marcadores a base de agua.

Entre las láminas se sujetan con un muelle. Los animales se dibujan sobre el sustrato en las esquinas. Con su ayuda, el bebé es más fácil de navegar en la hoja. El león vive en la esquina superior izquierda, el venado en la esquina inferior izquierda, el pavo real hace alarde de la esquina superior derecha y el pony en la esquina inferior derecha.

Con la ayuda del juego podrás:

  • solo dibuja
  • coloque una ayuda para el desarrollo debajo de la lámina de plástico y haga un círculo (muestre el camino a través del laberinto, trace el contorno, siga los caminos);
  • puede escribir dictados gráficosEnseñar al niño a orientarse en el plano, a representar figuras, a copiar la imagen en las celdas, a familiarizarse con el concepto de simetría, etc.

A la venta puedes encontrar 3 variantes de gamers:

  1. juego de juego;
  2. un controlador de juego con un marcador azul a base de agua incluido;
  3. Se ofrece un juego azul con un marcador azul y 5 paquetes más, destinados a niños de diferentes edades de 3 a 8 años.

Puede usar trapos de lana para quitar el marcador de la lámina de plástico.

Las ventajas indudables de un jugador serán su eficiencia (las tareas pueden usarse repetidamente), la variabilidad (con una hoja puede resolver varios problemas), el autocontrol (el niño podrá ver el error y tomar medidas para corregirlo).

Teremki

Este juego ha recibido su reconocimiento por ser un excelente medio para enseñar a los niños pequeños a leer.Jugando, los niños se pliegan. sílabasy luego agregan palabras de sílabas.

Incluye 12 cubos en forma de teremka. En todas las cámaras hay una ventana o un arco para las vocales. Las vocales propuestas por separado son troncos. Los artistas divertidos, con nombres que comienzan con una vocal, llamarán al niño a su mundo. Para obtener una sílaba, el gatito debe tomar la correspondiente vocal de caja y ponerla en la ventana de un teremka. La sílaba resultante debe ser cantada. De la misma manera, la miga estará familiarizada con el acento y la señal suave y firme. Para los juegos se ofrece instrucción, con una descripción detallada de su progreso.

Al jugar "Teremki", los niños podrán ampliar su vocabulario y desarrollar sus habilidades creativas. Además, el juego contribuirá al desarrollo exitoso de la psique del niño.

Pliegues

Un libro de juegos muy colorido para juegos, ayudará a conocer a un niño con vocales y consonantes, ayudará a comprender el principio de plegar sílabas. El manual está hecho como un libro, cuyas páginas están decoradas con imágenes brillantes. Los personajes de cuentos de hadas ofrecen al niño para aprender poemas y cantar canciones.

Un disco con todas las canciones está provisto de un kit. El libro utiliza la susceptibilidad visual, táctil y auditiva del niño. Tendrá un impacto positivo en el desarrollo de la atención, diligencia, diligencia y memoria de los niños.

Cruces milagrosas

Este rompecabezas tiene muchas funciones y contribuirá a la formación de ideas matemáticas iniciales; la fantasía proporciona apoyo al niño en sus manifestaciones inventivas.

El juego parece un marco con inserciones que difieren en forma y color. Las formas geométricas utilizadas se ensamblan a partir de partes separadas. Tales ejercicios se ofrecen al niño en los primeros juegos. Cuando la miga comienza a hacer frente a estos ejercicios, se vuelven más complicados. Con la ayuda de los esquemas propuestos, el bebé hará varias imágenes de figuras y objetos. El "Álbum de Figuras" presenta claridad al rompecabezas.

El juego ayudará al niño a familiarizarse con los colores principales, contribuirá al desarrollo de habilidades para comparar y producir análisis, formará ideas sobre el conjunto y las partes, enseñará cómo usar los esquemas.

Linternas Normas de forma

El conjunto ofrecía "linternas" - estándares de varias formas y tamaños. Al campo del juego, hecho de alfombra, se fijan con cinta. El campo para el juego se puede posicionar tanto horizontal como verticalmente.

El álbum, que se incluye en el paquete, ofrece varios esquemas para construir figuras. Puedes trabajar en base a ellos, y puedes expresar tu imaginación y crear la tuya propia. El álbum está dividido en temas: hombre, animales, mariposas y otros. Esto se hace para facilitar su uso.

El beneficio contribuye a:

  • el desarrollo de la capacidad inventiva y la imaginación;
  • desarrollo del habla infantil;
  • desarrollo de habilidades motoras finas;
  • desarrollo sensorial del bebé;
  • desarrollo de la susceptibilidad táctil;
  • el desarrollo de la atención plena;
  • desarrollo intelectual;
  • desarrollo de procesos mentales;
  • desarrollo de la memoria;
  • el desarrollo de habilidades matemáticas: cálculo cuantitativo, el concepto de "más-menos", relaciones espaciales, familiaridad con las formas geométricas;
  • Desarrollo de la capacidad de diseño en el plano.

Panal maravilloso

El juego, que está dirigido a niños de diferentes edades. Puede llamarse un rompecabezas y un constructor. Se fabrica en forma de un marco en el que se hacen agujeros en forma de panales. Cada celda contiene una selección de formas geométricas. El número de piezas en todos los peines diferentes. Los colores también son diferentes. En la celda roja - un detalle, verde - dos, naranja - cuatro, amarillo y azul - cinco detalles. Por ejemplo, una célula verde consiste en dos trapezoides.

Se puede ofrecer a los niños pequeños que descompongan las figuras en color o forma, para armar un rompecabezas. Pregúntele cómo se llaman los detalles o dígale al respecto.Puedes pedirle que construya una torre o una pista, mientras expande la celda por el número de partes.

Para hombres mayores, se ofrecen esquemas según los cuales pueden construir diferentes formas. Pueden soñar y dejar sus figuras. Las formas resultantes se utilizan como una plantilla: círculo y color. Los héroes del panal del milagro del cuento de hadas son la abeja Zhuzha y Karrchik. Junto con ellos los chicos viajan y hacen diversas tareas.

El diseñador de "Miracle honeycomb" se desarrollará en las migajas:

  • lógica
  • la capacidad de encontrar soluciones a problemas matemáticos;
  • habilidades motoras finas;
  • vista

El juego familiarizará a los niños con formas geométricas, dará una idea de los conceptos de "parte y todo".

Logoformochka

El campo de este maravilloso juego educativo está formado por cuadrados de 3 x 3 cm. Debajo hay una regla móvil, con la que puedes modelar una forma geométrica o un compuesto. Se componen de 3 figuras rojas estándar (círculo, triángulo, cuadrado) y 6 componentes verdes. Las figuras compuestas, que se forman combinando la parte superior e inferior de la referencia, obtuvieron su nombre de las similitudes con los objetos a los que se parecen (jarrón, hongo). Los nombres se pueden ver en las instrucciones. Puedes ofrecerle al propio niño que proponga un nombre.

Las figuras en filas horizontales y verticales están dispuestas en estricta secuencia. En las filas verticales, todas las figuras tienen la misma parte superior (partes superiores), en las filas horizontales: la parte inferior (raíces). Con la ayuda de un perno, ubicado en todas las figuras, es conveniente obtenerlos y volver a colocarlos, tanto en moldes como en otras superficies.

Puedes crear muchos juegos con formularios de logotipos por ti mismo o usarlos ya preparados, puedes usar los formularios como plantillas, crear figuras, pintarlas y pintar.

El juego desarrolla lógica, procesos de pensamiento, memoria, atención, habilidades motoras finas, fantasía.

Cestas de matematicas

Con esta herramienta, el niño puede hacer un viaje fabuloso al país de las matemáticas. Los héroes del juego, las figuras de animales, ayudarán al bebé a sentirse cómodo en el mundo de contar y arreglarlo, visitar los números y averiguar su composición, comparar los números y realizar operaciones matemáticas.

El niño, junto con sus fabulosos amigos, recolecta setas en las canastas. Organizan competiciones, quiénes recolectaron más hongos y quienes menos, juntos, piensan en cuántos hongos se deben poner en canastas para que se conviertan en lo mismo. En total, la instrucción describe 10 juegos que se pueden ofrecer a un niño.

A través del juego desarrolla habilidades motoras finas. Un niño pinta setas, las rodea y las sombrea.

Este beneficio universal está diseñado para niños a partir de 2 años.

Cuerda ahogadora

Este manual está hecho en forma de tabla de madera con 27 orificios pasantes. El conjunto también incluye cordones rojos, azules y verdes. La tarea del bebé es utilizar los esquemas provistos para enroscar los cordones en el orificio o enrollarlos en los sujetadores. Como resultado, obtiene un dibujo o una palabra escrita.

El cuento "Philemon Cotterfield", que se basa en el juego, debe contarse al niño de antemano. Es necesario hacer coincidir la magia del mago y dosochku, mostrando cómo trabajar.

Con la ayuda del manual, puede pasar un dictado gráfico que acelerará la memorización de letras y números por parte del niño. Trabajando con cordones, el niño desarrollará habilidades motoras finas. La orientación en tres filas de sujetadores contribuirá al desarrollo del pensamiento espacial. A la atención de los niños, se desarrolla la memoria, se desarrolla la perseverancia.

Números divertidos

El juego incluye 10 tarjetas de colores brillantes con números, hechas de cartón, e instrucciones detalladas. Con la ayuda de números en forma de animales, puedes hacer un juego cognitivo y emocionante llamado "Digicircus" a partir del aburrido proceso de aprender matemáticas.

No solo se dibuja una figura en todas las tarjetas, sino que la cámara digital, por ejemplo, 1 es un erizo, 2 es un conejito ... La información que el niño recibe juguetonamente con figuras de animales se recordará mucho más rápido, porque se basará en imágenes específicas. Para recibir conocimiento de lo concreto a lo abstracto, para los niños es necesario, para que los asimilen mucho más rápido.

Las instrucciones adjuntas describen muchos juegos con un circo digital que puedes usar para practicar.

El circo digital familiarizará al hombrecito con los números, los números naturales, el valor ordinal y cuantitativo del número. El niño manejará fácilmente la puntuación dentro de 10, aprenderá a analizar, comparar, comparar y combinar números. Durante el juego, se desarrollará la memoria, el pensamiento, la atención, la fantasía y el habla infantil.

Geocont

El nombre del juego se deriva de la frase "contorno geométrico". Representa un tablero en el que se ubican los claveles de plástico. Color rezinochka y las instrucciones detalladas se incluyen en el paquete. El manual describe los viajes inusuales de personajes de cuentos de hadas a través del bosque, una reunión con la araña Uki y sus coloridas telarañas. Los niños necesitan completar varias tareas para ayudar a los héroes. Los niveles de dificultad ofrecidos son diferentes, un adulto selecciona el adecuado para un niño en particular.

Los niños crean patrones, fijan la goma en los tacos según los esquemas o los inventan ellos mismos. Puedes dibujar trazos, formas geométricas, patrones complejos, telarañas.

Al jugar, el niño:

  • Recuerda colores, formas;
  • desarrollar habilidades motoras de la mano;
  • aprender orientación sobre el sistema de coordenadas;
  • desarrollar la creatividad;
  • Aprende a analizar y comparar.

Nave "Plyuh-plyuh"

El manual se realiza en forma de un barco con cinco mástiles, que se ubican, aumentando en altura. El aumento se indica con números del 1 al 5 ubicados en la base del velero. Mástiles de listones de madera. Pusieron velas de varios colores, cosidas de una tela áspera.

En el corazón del juego hay un cuento de hadas sobre el capitán Gus y el marinero Frog. Con ellos, el bebé hace un viaje increíble. Durante las aventuras que esperan a los personajes, al niño se le ofrecen varias tareas. Por ejemplo, arregle el número especificado de velas, descompongalas en color y tamaño.

El manual es multifuncional. Este es un gran reemplazo para la pirámide habitual.

Con su ayuda:

  • El bebé definirá los colores.
  • aprenda cómo ordenar los artículos, teniendo en cuenta el número, el color y el tamaño;
  • Se formarán representaciones matemáticas iniciales;
  • Se desarrollarán susceptibilidad táctil y motricidad fina.

El barco "Splash-Splash" tiene un hermano "Spray-Spray". La esencia principal del juego con él es la misma. La diferencia es que el “bote de rociado con aerosol” está adherido a la alfombra, tiene siete mástiles y velas de velcro.

Diseñador de cartas

El manual es un tablero de madera contrachapada con bandas de goma adheridas. Realizan la función de arreglar los detalles de la carta. El kit incluye 15 elementos de diferentes formas para hacer letras.

El diseñador ayudará al niño a aprender el alfabeto. Con él, puede diseñar la designación gráfica de cada letra, reorganizándola posteriormente en otra. El niño será asistido por residentes del bosque lila, quienes realmente quieren conocer los secretos del mago Phillimon Cotterfield.

El manual ayudará al niño a:

  • en la comprensión de cómo se relacionan el sonido y la letra,
  • en la memorización de la notación gráfica de letras,
  • En el desarrollo de la motricidad fina y la imaginación.
Información proporcionada para fines de referencia. No se automedique. Ante los primeros síntomas de la enfermedad, consultar a un médico.

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